indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……大四时候才第一次开始写代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作
indienova.com/u/ceasia/blogread/31304
》The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition杉果闪促价……而且本作同样是 B 社在 Steam 国区涨价的游戏之一,杉果 720 暑促仍然按照上调前价格申请的优惠……更多好游戏、好价格请持续关注杉果商城和衫果官方微博,我们也将第一时间分享全新优惠情报
indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane
《人生剧场》是一个模拟人的生活的游戏,以回合制战略游戏的形式呈现。……在游戏开始时,你决定你的目标是什么,分为四个类别——金钱、幸福、教育和事业。……由于最初你没有教育、经验或工作经历,你只能选择最简单、收入最低的工作--如看门人或厨师
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
indienova.com/u/fxqmouse/blogread/11737
这里感谢巨人学院的指正,融创的教育。……之后我会陆续定期的来重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望能得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持
indienova.com/groups/post/100291
多人对战、抽卡类卡牌、比较像21点的玩法具体内容和分成问题加QQ后聊(2772003933)目前本人在职策划
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